Były menedżer Wirtualnej Polski na czele sprzedaży w Iberionie. Jego zastępcą Lidia Cybulska
TOP15 projektów medialnych na Patronite. Lider zgarnął ponad 5 mln zł
Allegro zwija studencki Smart!
Jest szef redakcji serwisu show-biznesowego Republiki. Transfer z Polska Press
TVP z ukraińskojęzycznym kanałem. Ruszyła Slawa TV
„Pytanie na śniadanie” z nową prezenterką pogody. Prowadzi kanał razem z Maciejem Orłosiem
Zmiana w emisji „Raportu specjalnego”. Program Bianki Mikołajewskiej rzadziej na antenie
TVP grozi ogromna kara? Spółka odpowiada na zarzuty Macieja Świrskiego
W Polsce w 2024 roku sprzedało się ponad 280 mln egzemplarzy prasy. Liderem „Fakt”
Roszady personalne w PMPG Polskie Media
Agora ma pomysł na pokrycie reszty straty
Danuta Holecka górą w sądzie. Tomasz Lis ma przeprosić na okładce “Newsweeka”
Doda, Chajzer i Rozenek-Majdan ukarani za reklamy bez oznaczeń. Ile zapłacą?
Oshee głównym partnerem Igi Świątek
Globalna CEO Effie Worldwide: 2025 rokiem eksperymentów z AI
Zmiany w Sigmie Bis. "Do pierwszej ligi domów mediowych raczej nie wejdzie"
Dziennikarze z tantiemami? Szef KRRiT chce rewolucyjnych zmian
Internetowa rozgłośnia przestała nadawać. „Szukamy finansowania”
Skarga Radia Gdańsk na nowy wymóg KRRiT
Ekonomia, bezpieczeństwo i zmiany prawa. Debata Kobiet w Polskim Radiu RDC
Stanowski rusza po podpisy. Nie zebrał jeszcze połowy
Ogłoszono nominacje w konkursie Lwy PR. Szansę na nagrodę ma portal Wirtualne Media
Producent Milki z nową agencją PR
PolKa – Polska Kaucja zatrudnia agencję Clear Communication Group
Ekologia czy problemy finansowe – dla kogo są second handy w Polsce?
Konfederacja i Mentzen pną się w nowym sondażu
Tym politykom najbardziej ufamy. Trzaskowski przed Dudą i Morawieckim
Dziennikarze i odbiorcy mediów boją się sztucznej inteligencji. Chodzi o weryfikację źródeł informacji
Cyberatak na systemy informatyczne Polskiej Agencji Kosmicznej
W Orange Polska dalej ubywa pracowników. Przez dekadę zniknął co drugi
Polskie modele AI z pilotażem w tym roku. Co jest największym wyzwaniem?
Meta idzie na zwarcie z Chatem GPT. Będzie osobna aplikacja z AI
Polacy dali zarobić sklepom IKEA. Nie tylko na meblach
Sklepy Dino dalej rosną, choć z mniejszą marżą. Już 50 tys. pracowników
Nowa ekskluzywna marka już w Polsce
„Anora” i „The Brutalist” triumfują na Oscarach. Jest polski akcent
TOP 10 serialowych hitów Netfliksa w drugiej połowie 2024 roku
Udręczona matka-Polka w akcji. Jak wypadł nowy sezon serialu „Krew z krwi”?
Kto dostanie najwięcej Oscarów? Faworytami „Emilia Perez” i „Brutalist”
Zakupy online zrewolucjonizowały sposób, w jaki klienci kupują produkty – szybkość, wygoda i łatwość finalizacji transakcji to główne czynniki, które sprawiają, że e-commerce dynamicznie się rozwija. Jednak wraz ze wzrostem popularności zakupów online pojawiają się także wyzwania – zbyt długa i skomplikowana ścieżka zakupowa może zniechęcać klientów i prowadzić do porzucania koszyków. Dowiedz się, jak InPost Pay może pomóc Twojemu e-commerce zwiększyć konwersję i ograniczyć liczbę porzuconych koszyków!
Wideo i gry online to najpopularniejsza rozrywka w sieci wśród uczniów - wynika z badania Gemiusa.
Serwisy z grami online odwiedza miesięcznie 11-12 mln polskich internautów. Coraz więcej wśród nich osób starszych, z wykształceniem średnim i zasadniczym oraz mieszkających na wsi. Najpopularniejsze serwisy to Stargames.com, Gry.pl i Goodgamestudios.com.
W ciągu ostatniego roku liczba polskich internautów odwiedzających witryny z grami online zmniejszyła się. Z internetowej rozrywki korzysta tyle samo kobiet co mężczyzn, a największą oglądalność takie witryny mają wśród młodzieży i dorosłych w wieku 15-34 lata - wynika z danych Gemiusa.
W kwietniu 2013 roku w gry online przy użyciu komputera desktopowego lub laptopa grało blisko 671 milionów internautów z całego świata, z czego 145 milionów robiło to codziennie - wynika z danych firmy badawczej comScore.
W lipcu bieżącego roku witryny z grami online odwiedziło 244,6 miliona europejskich użytkowników internetu, spędzając na nich średnio 1,6 godz. - wynika z danych firmy badawczej comScore.
25,2 miliona niemieckich internautów odwiedziło w czerwcu tego roku strony z grami.
Dzięki rosnącej popularności w Ameryce Północnej, Europie oraz regionie Azji i Pacyfiku, rynek gier online cały czas notuje stały wzrost wartości.
W bieżącym roku konsumenci mają wydać na wirtualne dobra 7 miliardów dolarów, a w roku 2014 ponad dwa razy tyle.
Codziennie następuje 3,5 mln ataków wirusowych na gry online – szacuje Kaspersky Lab. Najczęściej ich celem są korzyści finansowe.
Nowoczesne podejście do identyfikacji użytkowników i personalizacji kampanii reklamowych stawia Wirtualną Polskę w roli lidera technologicznego na rynku marketingu internetowego. Kluczowym elementem dającym przewagę jest unikatowe narzędzie – CEEId , które efektywniej pozwala dotrzeć do klientów w świecie bez cookies i daje możliwość skutecznej reklamy we wszystkich przeglądarkach.
Na Nk.pl pojawiło się siedem gier online. Aplikacje przygotowały firmy Plinga oraz iJet.
Prawie 3/4 mieszkańców Wielkiej Brytanii gra w internetowe gry.
Brytyjscy, francuscy i niemieccy internauci wydali w ubiegłym roku łącznie 1,13 miliarda euro na gry typu casual.
Operatorzy gier online na chińskim rynku wygenerowali w minionym roku łączny przychód w wysokości 27,06 miliarda juanów (3,96 mld USD).
Zapisz się do newslettera